快捷键:alt+g 返回原点
快捷键:alt+r 还原所有旋转
快捷键:alt+s 还原所有缩放
参考图:选择图片,在右边的图片的【数据】面板的【不透明图】打上对勾,方便观察坐标系
布线拓扑:编辑模式-》【吸附】-【点吸附】和【自动合并】打开:
扩展/缩减选区
【选择】-【扩展/缩减选区】
选择区组
【编辑模式】-先在物体选择多个边-【数据】-【顶点组】,点击【指定】,以后可以【弃选】和【选择】,不用重复多选
渲染时选择hdr:进入【渲染】模式,选择【世界环境】-【颜色】-【环境纹理】-选择hdr文件
拉直:ry0,rx0,ry0
平面和曲面批量打孔:细分-》编辑模式的点模式-》框选要打孔的区域,-》【选择】-【间隔式弃选】-》shift+ctrl+b +点倒角-》物体添加【细分】修改器
异形打孔/投影切割:比如爱心形状的打孔,添加一个【曲线-圆环】(其他物体也可以),把圆环编辑成一个爱心形状,回到物体模式,选择要打孔的对象,进入编辑模式,在【场景集合】列选择爱心,再选【网格】-》【投影切割】,在对象上就会穿线爱心的投影拓扑线结构,删除对应的面就可以打孔了。
方法